帕姆·尼科尔斯,澳大利亚新南威尔士州纽卡斯尔的设计师
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Pam Nicholls

验证专家  in Design

Designer

Location
纽卡斯尔,新南威尔士,澳大利亚
至今成员总数
2020年1月21日

帕姆曾为雅虎等客户工作过!、艺电、育碧、梦工厂、孩之宝、梅赛德斯-奔驰和SiriusXM. 她已经在多个平台上发布了20多个应用程序和视频游戏, 包括在6个月的时间里,与一个8人的分布式团队一起指导AR应用的品牌和用户体验设计. 帕姆还推动了新产品设计和文化发展, 包括召集和指导跨职能团队成员.

Portfolio

工作经验

UX Designer

2023 - 2023
马克斯普朗克研究所-美因
  • 审计了一个为研究人类行为和人工智能而设计的在线游戏.
  • 设计高层次的入职流程以提高玩家留存率.
  • 为所需的可交付成果确定范围并提供估算.
技术:用户体验设计,用户流程,用户体验审计,用户参与,游戏设计,用户旅程

高级用户体验设计师

2023 - 2023
Etika
  • 改进了一个SaaS借贷管理系统的用户体验和网站的功能.
  • 进行一次、二次调研和可用性测试.
  • 创建线框图,原型和准备开发的注释线框图.
技术:米罗, Figma, 用户体验线框图, 远程可用性测试, UX Workshops, SaaS Design, Fintech, 响应用户界面, UX Strategy, Agile, Web应用程序设计, 模块化设计, 战略设计, 设计策略, 以用户为中心的设计, 利益相关者管理, 团队的领导, 发现车间, 组件库, Mobile, SaaS, 网页用户体验设计, Loans & Lending

UX作家| UX设计师

2020 - 2023
Toptal客户
  • 为Yahoo Ryot Lab的帮助中心创建副本和内容, 专门用于内部3D建模增强现实工具.
  • 为Ryu Technologies设计SDK界面,支持手机设备上多款游戏的真钱竞赛.
  • 为亚利桑那州立大学的VR项目和拨款提案记录UI功能.
  • 为非营利组织“为美国而教”(Teach for America)制作每周和每月的时事通讯.
  • 在先正达的GitLab wiki中记录了基于云的AWS系统的几个功能.
  • 为保诚亚洲的电子学习管理平台编辑金融服务内容.
技术:电子学习,写作 & Editing, 微软文字处理软件, 虚拟现实(VR), 移动用户体验设计, Lucidchart, Miro, 增强现实(AR), Zendesk, Figma, Enterprise, 图形用户界面(GUI), 用户角色, Prototyping, MVP Design, 信息架构(IA), 用户研究, 内容写, Copywriting, 用户的旅行, 用户体验线框图, 远程可用性测试, 协作, 设计工作室, 意念研讨会, 交互原型, Mockups, 利益相关者管理, 团队的领导, 发现车间, 网页用户体验设计

高级UI/UX设计师

2022 - 2022
AviaGames
  • 根据用户调查收集的数据创建线框图.
  • 进行头脑风暴会议,为设计产生概念.
  • 开发了一个优先级的功能列表来指导实现.
技术:手机游戏设计, UI Design, 手机游戏, Game Design, 产品设计, UX Design, User Flows, 人机交互(HCI), UX Research, 游戏/导航界面, 软件设计, 系统可用性, 可用性测试, 界面设计, Games, 响应式网页设计(RWD), 设计系统, 用户界面(UI), 手机游戏界面, 到产品的线框图, 图形用户界面(GUI), Mobile UX, 响应用户界面, Agile, 战略设计, 以用户为中心的设计, 团队的领导, 发现车间, Mobile

高级UX/UI设计师

2022 - 2022
阿米拉学习公司
  • 审核并设计了一个新的用户流,以优化儿童导师游戏应用的儿童参与度.
  • 创建一个风格指南供团队参考.
  • 组织头脑风暴会议,为故事情节创造概念.
  • 为应用程序中的角色创建功能开发线框图和流程.
技术:用户体验设计, Narrative UX, 头脑风暴, UX Wireflows, 游戏化, 手机游戏设计, 用户体验的文档, 人机交互(HCI), UX Research, 游戏/导航界面, 系统可用性, 可用性测试, 界面设计, Games, 设计系统, 用户界面(UI), 手机游戏界面, 到产品的线框图, 图形用户界面(GUI), Mobile UX, 响应用户界面, 以用户为中心的设计, 团队的领导

UX Lead

2017 - 2017
教育工资
  • Built, managed, 并领导了一个由五名设计师组成的团队,设计了一个教育工资系统,该系统的平台是一个网站.
技术:Sketch 2, Proto.io, Visio, 登陆页面设计, Web Design, 响应式网页设计(RWD), 设计系统, 启发式评估, 启发式分析, 图形用户界面(GUI), User Stories, Leadership, 快速原型, Personas, 用户体验线框图, UX Workshops, Mockups, Agile, 网页用户体验设计

用户体验设计负责人(定期合同)

2016 - 2017
tagSpace
  • 与最终用户进行共同设计会议,并在产品发布前的2周时间内提供UX专业知识.
  • Built relationships with clients by engaging them in the product strategy and design process; also provided guidance around strategy for the product release.
  • Built, managed, 并领导了一个由五名服务设计师组成的团队,其中包括指导, coaching, 并协助设计师的发展.
  • 招募、执行并分析产品用户测试结果.
技术:屏幕流, 带注释的线框图, 概念草图, Card Sorting, 头脑风暴, 用户新员工培训, 用户测试, Education, E-learning, Enterprise, Design, 项目评估, 响应式Web应用, iOS用户体验设计, Ideation, 主要研究, 以人为本的设计, Adobe Photoshop, 用户体验的文档, iPad, Sitemaps, 纸上原型, 艺术指导, Websites, 软件即服务(SaaS), UI Design, Photoshop CS5, 用户体验的原型, Android, iOS, 移动应用设计, Web UX, 手机设计, UX Audits, 用户体验(UX), UI Audits, Co-design, 设计领导, 增强现实(AR), UX Research, Prototyping, Wireframing, User Flows, UX Design, Visio, Adobe Illustrator, Sketch, Research, 客户访谈, 利益相关者的采访, 人机交互(HCI), 游戏/导航界面, 可用性测试, 登陆页面设计, Web Design, 响应式网页设计(RWD), 启发式评估, 启发式分析, 手机游戏界面, 到产品的线框图, 图形用户界面(GUI), Mobile UX, Agile, 视觉设计

UX Lead

2016 - 2016
Goodgame工作室
  • 为一款手机RPG游戏提供UX专业知识,在测试发布前有两周的周转时间.
  • IOS、Android手机、平板平台.
技术:Adobe Illustrator, Wireframing, User Flows, 人机交互(HCI), UX Research, 游戏/导航界面, Games, 响应式网页设计(RWD), 用户界面(UI), Unity游戏资产, 手机游戏界面, 到产品的线框图, 图形用户界面(GUI), Mobile UX, Agile

用户体验主管

2015 - 2016
Navcast
  • 为航空和海洋行业创建移动导航应用程序.
  • 设计整个产品的用户体验.
  • 给产品打上品牌.
  • 协助产品在迈阿密游艇展上发布.
技术:屏幕流, 带注释的线框图, 概念草图, Card Sorting, 头脑风暴, 用户测试, 项目评估, iOS用户体验设计, Ideation, 主要研究, 以人为本的设计, 用户体验的文档, iPad, Sitemaps, 纸上原型, 艺术指导, Mobile UI, UI Design, Photoshop CS5, 用户体验的原型, Android, iOS, 移动应用设计, 手机设计, UX Audits, 用户体验(UX), UI Audits, Co-design, 设计领导, UX Research, Prototyping, Wireframing, User Flows, UX Design, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, eCommerce, 登陆页面设计, Web Design, 响应式网页设计(RWD), 图形用户界面(GUI), iOS应用设计, Mockups, Agile, 视觉设计

高级用户体验设计师

2015 - 2015
行为互动
  • 介绍了用于项目管理和需求收集的用户体验头脑风暴过程.
  • 为前端UI创建线框图、流程和原型.
  • 为8至16岁的女孩设计了一款手机和平板电脑应用程序,其中包含实体玩具组件.
  • 对现有游戏进行启发式分析,提高玩家留存率.
技术:屏幕流, 带注释的线框图, Style Guides, 概念草图, 头脑风暴, 用户新员工培训, 用户测试, 项目评估, iOS用户体验设计, Ideation, 主要研究, 以人为本的设计, 用户体验的文档, iPad, Sitemaps, 纸上原型, 用户体验的原型, Android, iOS, 移动应用设计, 手机设计, UX Audits, 用户体验(UX), UI Audits, Co-design, 手机游戏UX, 游戏化, Video Games, 电子游戏机, 手机游戏, UX Research, Prototyping, Wireframing, User Flows, UX Design, Visio, Proto.io, Adobe Illustrator, 人机交互(HCI), 游戏/导航界面, Games, 用户界面(UI), Agile

高级用户体验设计师

2013 - 2014
Ubisoft
  • 为主机开发团队建立新的用户体验流程.
  • 与市场和用户研究团队建立关系.
  • 与游戏设计团队用3天时间设计了一个多人模式.
技术:Xbox 360, 屏幕流, 带注释的线框图, PS4, 概念草图, 用户测试, 项目评估, Ideation, 主要研究, 以人为本的设计, 用户体验的文档, 纸上原型, UX Audits, 用户体验(UX), UI Audits, Video Games, 电子游戏机, 手机游戏, Prototyping, Wireframing, User Flows, UX Design, Visio, Proto.io, Adobe Illustrator, 人机交互(HCI), UX Research, 游戏/导航界面, Games, 用户界面(UI)

用户体验设计师

2007 - 2013
电子艺界
  • 为iPad和iPhone创建线框图和流程是我工作的一部分.
  • 与美术总监一起创造适合多个平台的UI和风格指南.
  • 向Visceral Games Studio介绍用户体验设计流程和文件.
  • 与旧金山《欧博体育app下载》团队合作,确定产品的用户体验策略.
  • 为Xbox 360, PS3和Wii设计前端UI和游戏内暂停菜单.
技术:Xbox 360, 屏幕流, 带注释的线框图, PS4, 概念草图, 用户测试, 项目评估, Ideation, 主要研究, 以人为本的设计, 用户体验的文档, Sitemaps, 纸上原型, UX Audits, 用户体验(UX), UI Audits, Video Games, 电子游戏机, 手机游戏, Prototyping, Wireframing, User Flows, UX Design, Visio, Proto.io, Adobe Illustrator, 人机交互(HCI), UX Research, 游戏/导航界面, Games, 用户界面(UI)
2001 - 2005

工业设计专业环境设计硕士学位

卡尔加里大学-加拿大阿尔伯塔省卡尔加里

1996 - 1999

美术学士学位,主修工作室艺术

康考迪亚大学-蒙特利尔,魁北克,加拿大

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